Можно ли заработать, играя в видеоигры? - Медиапортал | Факультет журналистики ЧелГУ
ГлавнаяОстрый вопросМожно ли заработать, играя в видеоигры?

Можно ли заработать, играя в видеоигры?

Прогресс не стоит на месте. Времена меняются, преображается культура и даже спорт. Но что насчет киберспорта? Имеет ли он право на существование? Стоит ли выгонять своих детей из-за компьютеров, как раньше выгоняли с футбольных площадок?

Игровая индустрия за совсем небольшое количество времени сделала огромный шаг вперед: графика стала лучше, сюжеты – интереснее, персонажи – глубиннее. Одна эпоха игр сменяет другую. Если несколько лет назад подростков было не загнать домой с хоккейных и футбольных площадок, то сейчас не выманишь из-за компьютера. Но почему нельзя позволить прогрессу взять свое, разрешая детям идти в ногу со временем? Задумайтесь: сколько раз за жизнь человек мог слышать, что на хобби он не заработает? Достаточное количество, чтобы перестать делать интересующие его вещи и задуматься о заработке на жизнь. Поколению наших родителей вполне могли говорить, что им не стать звездами футбола, а они теперь говорят детям, что «игрушки» на компьютерах — пустая трата времени и здоровья. А так ли это на самом деле?

Старшее поколение негативно относится к видеоиграм, а киберспорт и вовсе воспринимает в штыки, как нечто совершенно нереальное. Телевидение внушило, что видеоигры являются источником пропаганды насилия и «промывают» детям мозг. Можно ли винить в этом именно игры? Стоит задуматься над уровнем общего благополучия семей нашей страны, если в них вырастают агрессивные дети. Родители, которые любят перекладывать ответственность со своих плеч на ни в чем неповинный вид досуга, привлекли охотников за сенсацией к фальшивым новостям, а те — к полному «зомбированию» старшего поколения. Почему ребенок не может вырасти совершенно нормальным человеком, играя в видеоигры и даже зарабатывая на этом в будущем? Ведь не значит, что мы потерпим неудачу, если так было в свое время с нашими родителями.

Как уже было сказано, игровая индустрия не стоит на месте. Однопользовательские игры с хорошим сюжетом нашли себе достойного соперника в лице многопользовательского режима. В свое время огромное количество любителей играть по сети пять на пять привело к рождению такого явления, которое мы можем назвать киберспортом. Видеоигры — тот же самый спорт, что и обычные профессиональные игры. Он связан с движением технологий вперед. Было бы ошибкой отказываться от него, потому что, в противном случае, в прогрессе просто нет смысла. Сейчас компьютер есть почти в каждой семье, игровая приставка нового поколения встречается в каждой третьей семье; в городах открываются киберклубы, во многих заведениях также можно найти игровую приставку и плазменный телевизор для комфортного досуга.

Непревзойденными «чемпионами в тяжелом весе» среди киберспортивных дисциплин по праву являются следующие игры: Dota 2, CS: GO, League of legends, Hearthstone. На финансирование турниров по ним выделяются огромные средства, часть из которых является обязательной денежной наградой для всех команд, сумевших туда попасть. То есть нет ничего сложного в том, чтобы зарабатывать на киберспорте. Достаточно лишь очень хорошо играть, уделяя этому как можно больше времени. А так ли это просто на самом деле?

Александр «Хвост» Дашкевич, бывший игрок Na’Vi и чемпион The International 1 (самого крупного ежегодного турнира по Dota 2), на сегодняшний день имеет 28 000 часов в игре к 29 годам. Для сравнения: автор статьи в возрасте 18 лет достиг всего лишь 1 700 часов. А двукратный чемпион в составе команды OG Топиас «Topson» Таавитсайнен, победитель The International 8 и The International 9, к 22 годам уже имеет 18 000 часов. Это очень серьезные цифры.

Полноценный рабочий день со сверхурочными, который называется у киберспортсменов тренировкой, составляет около двенадцати часов стабильной командной работы. Если одни коллективы начинают свое существование буквально с нуля, то некоторым игрокам удается пробиться в киберспорт благодаря полученным приглашениям в команды за отличные игры на высоких рейтингах сложности. Стоит отметить, что самым молодым чемпионом The International считается игрок Саид «SumaiL» Самаил, который одержал победу на главном турнире по Dota 2 в возрасте 16 лет. Это наглядный пример того, что возраст в киберспорте решает не так много, как уровень профессионализма. На вопрос о том, как отреагировали родители на подобное, Саид отвечал, что те полностью поддержали его и всячески ободряли на ранних стадиях.

Немного в цифрах. Далее приведен список десяти самых богатых игроков Dota 2.

Dota 2 далеко не единственная игра, в которой можно преуспеть. Автор статьи рассуждал в рамках общих правил киберспорта, но в качестве примеров приводил именно эту игру лишь потому, что является ее большим поклонником. Не умеете пинать мяч или не любите обилие цвета и «взгляда сверху» на игровое поле? Всегда можно сменить хобби и начать играть во что-либо другое.

Вернемся к главному вопросу: играть в видеоигры и получать за это деньги вполне возможно. Нынешние игровые дисциплины вполне сравнимы с обычным футболом или хоккеем. В скором времени вероятны массовые открытия киберспортивных секций, так как прогресс не стоит на месте.

Полина Захарова

Нет комментариев

Приносим извинения, но пока комментарии закрыты