Почему видеоигры можно назвать искусством? - Медиапортал | Факультет журналистики ЧелГУ
ГлавнаяОстрый вопросПочему видеоигры можно назвать искусством?

Почему видеоигры можно назвать искусством?

Некоторые до сих пор воспринимают видеоигры как нечто детское и несерьезное. Попробуем объяснить на пальцах, почему же такое мнение ошибочно и можно ли воспринимать игры как полноценную часть искусства.

Разберемся, а что же такое искусство? Каждый человек по-своему ответит на этот вопрос, я же сперва обращусь к толковому словарю Ожегова. Искусство – творческое отражение, воспроизведение действительности в художественных образах. То есть, под этот термин легко подойдет книга, музыкальное произведение или фильм. 

Получается, что и видеоигры – это тоже искусство, потому что в них создатели отражают действительность с помощью художественных образов, да и заниматься разработкой игры куда сложнее, чем может показаться на первый взгляд. В моем понимании, искусство – это творчество, способное вызвать у человека какие-либо эмоции или отклик. И игры как раз относятся к данной категории.

Игровой журналист Антон Белый поделился своим отношением к искусству:

– Настоящее искусство — это творчество, в создание которого автор вложил частичку своей души, и потому достаточно, что сам автор считает свой объект творчества искусством, независимо от внешних оценок и соответствия формальным признакам. Если говорить совсем уж грубо, то в современном мире проблематично выделять объективные критерии настоящего искусства: они стали слишком расплывчатыми и эфемерными. На мой взгляд, именно по этой причине каждый творец вправе считать свой труд таковым. Но, само собой, массовое признание произведения в качестве образчика искусства не повредит. Для меня же лично искусство — творчество, которое вызывает во мне отклик. Картина может быть хоть стократно гениальной, но если ты к ней равнодушен, то зачем это все?

Итак, мы разобрались с трактовкой термина «искусство», а теперь перейдем к главному вопросу материала: так почему же игры можно назвать частью искусства?

Во-первых, на создание игры уходит огромное количество сил и времени. Американский игровой журналист и блогер Джейсон Шрейер написал об этом целую книгу. Она называется «Кровь, пот и пиксели». В ней достаточно примеров того, как люди теряли свои семьи и переживали нервные срывы из-за того, что занимались созданием игры:

– Многие работники жертвовали ради создания проекта своим здоровьем и благополучием. Один из создателей игры рассказал в Твиттере, что за время разработки набрал семь килограмм. Другой сотрудник рассказал, что потерял жену и ребенка из-за того, что находился на работе все время.

Я знаком с несколькими людьми, которые убеждены в том, что работать в шахте или быть преподавателем  это настоящий труд, а создание видеоигры совсем не вызывает сложностей. Как бы я не пытался развеять этот миф, знакомые оставались при своем мнении. Несомненно, усилия преподавателя или шахтера велики. Это две непростые и важные профессии, которые стоит уважать. Не поспоришь и с тем, что преподаватель несет больше пользы обществу, чем разработчик видеоигры, но все же не стоит думать о том, что сделать игру очень просто. Даже не знаю, согласился бы я участвовать в таком процессе, будь у меня возможность.

Гейм-журналист Артём Комолятов также отмечает важную роль игр в культуре:

— Несомненно, видеоигры — часть искусства, но не в большей мере, чем кинематограф, музыка, литература и прочее. Все названное выше, включая видеоигры, — это инструмент, пространство для самовыражения, которое можно использовать по-разному. На примере кино: есть кассовые фильмы, заточенные под самого массового зрителя и направленные на быстрое и эффективное принесение прибыли — фильмы как бизнес, иными словами. Вместе с тем, есть авторское кино, которое расставляет приоритеты совсем иначе. Похожая история и с играми.

Видеоигры вызывают целый спектр эмоций и доносят важные и полезные мысли. Например, в этом году вышла The Last of Us Part II — игра, которую я очень ждал. Этот проект на самом деле изменил мой взгляд на некоторые вещи и заставил меня задуматься о важном. Главная идея, которую хотели донести создатели проекта — важно уметь прощать и понимать. Также в The Last of Us Part II уделяется много времени человеческим взаимоотношениям. После прохождения этой видеоигры у меня сразу появилось желание поговорить с отцом о наболевшем. То, как это произведение повлияло на меня, — доказательство, что игры нечто большее, чем простое развлечение. Только за прохождение одной видеоигры я испытал спектр эмоций: гнев, ненависть, радость, грусть, волнение!

Антон Белый озвучил свой пример достойной видеоигры:

— Для меня Death Stranding — пример произведения искусства. Ближе всего к этому определению подобрался великий гейм-дизайнер Хидео Кодзима. Человек, который, без сомнения, создает гениальные игры. Такие, которые не стыдно назвать произведением искусства. Death Stranding — пророческая игра, которая предсказала мировую пандемию коронавируса, показала важность работы курьера в новой реальности и необходимость для мира сплотиться в условиях выживания перед новой напастью. Кодзима смог объединить в Death Stranding геймплей, то есть игровой процесс, и интерактивное кино, по сути, настоящий артхаус. Он пригласил нескольких голливудских актеров и снял свой блокбастер, но в формате видеоигры, цель которой — не просто развлечь, а донести до аудитории определенное послание. На мой взгляд, даже тем, кто не очень близок к играм, стоит взглянуть на DS. Хотя бы в формате прохождения без комментариев на YouTube. Люди не понимают, что они теряют, когда обходят такие видеоигры стороной.

Несмотря на то, что все больше и больше видеоигр пытаются донести полезные и важные мысли до аудитории, все равно остается часть людей, которые не находят в играх ничего, кроме детского развлечения. Возможно, это связано с тем, что существует множество стереотипов о вреде видеоигр: якобы от них становятся глупее, бросают учиться, проникаются агрессией и так далее.

Своими мыслями по этому поводу поделился Артём Комолятов:

— Видеоигры появились совсем недавно — в отличие от музыки, живописи, кино и других видов искусств. Они еще не успели плотно и бесповоротно закрепиться в массовом сознании и из-за этого нередко носят стигму «развлечения для детей». Благо, за последние десять лет ситуация уже значительно изменилась к лучшему (для игр) — все больше людей понимают, что это такое, видят пугающую скорость развития этой области, сами приобщаются к играм. Такими темпами проблема быстро решится сама.

В этом материале я попытался ответить на поставленный в заголовке вопрос. Сам же я считаю, что видеоигры — это важная часть искусства и они могут влиять на людей, их эмоции и мироощущение. Игры уже давно перестали быть просто развлечением, превратившись в важный элемент жизни огромного числа людей.

Нет комментариев

Приносим извинения, но пока комментарии закрыты